Cách làm trò chơi đá bóng

Bài viết này đã hướng dẫn chúng ta làm trò đùa ping pong phiên bản đơn giản vào Scratch 3.0. Các bạn cũng có thể xem khuyên bảo này và tự do sáng tạo, biến tấu trò chơi theo cách riêng của chính mình nhé!


Bạn đang xem: Cách làm trò chơi đá bóng

MÔ TẢ TRÒ CHƠI

*
Người đùa sẽ cần sử dụng chuột để tinh chỉnh và điều khiển thanh ngang đỡ láng di chuyểnNhiệm vụ của người chơi là cần sử dụng thanh đỡ láng hứng bóng, và quán triệt bóng đập xuống đấtQuả bóng lúc đập vào thanh đỡ trơn sẽ nhảy ngược lại. Fan chơi sẽ liên tiếp đỡ quả bóng lúc nó rơi xuống. Trường hợp quả láng đập xuống đất thì trò chơi sẽ kết thúc

TRÒ CHƠI MẪU


TẠO HÌNH NỀN VÀ NHÂN VẬT

Thêm nhân đồ vật thanh đỡ bóngThêm nhân thiết bị quả bóngTạo màn hình cho trò chơiTạo mặt đất để phục vụ cho việc kiểm tra bóng va đất (có thể vẽ 1 hình chữ nhật màu nâu phía dưới màn hình hiển thị để tượng trưng mang đến đất)

Hướng dẫn cụ thể cách thêm nhân vật

LẬP TRÌNH

1. Lập trình đến thanh đỡ bóng

Lập trình mang đến thanh đỡ bóng dịch rời theo nhỏ trỏ chuột

Trong trò chơi này, thanh đỡ bóng chỉ dịch rời theo chiều ngang (trục x) phải giá trị y của thanh đỡ bóng sẽ một số trong những cố định. Để thanh đỡ bóng đi theo bé trỏ chuột, ta vẫn lấy quý hiếm x của nhỏ trỏ con chuột (mouse x) nhằm đặt/gán mang đến giá trị x của thanh đỡ láng .


Lưu ý: không sử dụng cả giá trị mouse x cùng mouse y để đặt cho quý giá x cùng y của thanh đỡ bóng. Nếu làm cho như vậy, thanh đỡ bóng sẽ dính lâu vào nhỏ trỏ chuột và di chuyển trong toàn bộ màn hình chứ chưa hẳn chỉ quanh vùng phía bên dưới màn hình.


*
Câu lệnh gợi nhắc lập trình thanh đỡ trơn di chuyển

2. Lập trình vận động cho quả bóng

Khi ấn lá cờ, đặt vị trí khởi thủy của trái bóng (có thể là vị trí trung tâm hoặc phía trên screen chơi). Cần được làm công đoạn này để bảo vệ quả bóng sẽ không chạm đất ngay lúc người nghịch bắt đầu.Chọn 1 góc cho quả láng rơi xuống

Gợi ý: có thể chọn ngẫu nhiên trong tầm từ 135 mang lại 225 độ. Khi ấy bóng sẽ phun ra với tầm góc như trong hình mặt dưới.


*

*

*
Câu lệnh gợi nhắc lập trình mang lại quả trơn di chuyển

Xem thêm: Ngành Quản Trị Kinh Doanh Ra Làm Gì ? Ra Trường Làm Gì

3. Xử trí tính huống nhẵn đập vào thanh đỡ bóng (Lập trình cho quả bóng)

Nếu bóng chạm vào thanh đỡ trơn , cho bóng nhảy ngược lại bằng phương pháp thay thay đổi góc chuyển động của trơn (Point in direction)Gợi ý: Góc bật lại hoàn toàn có thể rơi vào tầm từ -30 mang lại 30 độ
*