Texture Filtering Là Gì

Cải thiện khả năng xử lý đồ họa của card màn hình với các thiết lập nâng cấp trong NVIDIA Control Panel ! (Phần 2)

Xin chào những bạn, bây giờ nhóm tụi mình xin tiếp tục cùng với Series tìm hiểu về các thiết lập nâng cao của NVIDIA Control Panel. Nếu các bạn không xem phần 1, các bạn có thể xem ở link dưới nha:

 Bạn hoàn toàn có thể đọc lại phần 1 tại đây: Tối ưu khả năng xử lý đồ họa của card màn hình Nvidia – Phần 1

Ok, tiếng thì tiếp tục nào !

6. OpenGL rendering GPU

Đây là một tùy chỉnh hỗ trợ xử lý đồ họa đến GPU của laptop bằng tiêu chuẩn OpenGL.Bạn đang xem: Texture filtering là gì, 5 cấu hình thiết lập Đồ họa đặc biệt khi đùa game

Còn OpenGL cụ thể như thế nào thì mình sẽ có một bài viết sau này nhằm phân tích rõ hơn cho bạn hiểu, bạn nhớ đón xem nhé !

Còn ở đây, các bạn Set mang lại mình ở lựa chọn GPU (Card màn hình) của các bạn.


Bạn đang xem: Texture filtering là gì

*

*

*

*

*

11. Triple buffering / Vertical sync

Vertical sync (V-sync) : Đồng bộ hóa mức form hình trên giây (FPS) trong game ở mức ổn định, bạn có thể tắt nó để card không bị kiềm FPS và chạy hết khả năng tuy vậy nếu hoạt động ở chế độ V-sync lâu dài có thể gây ảnh hưởng đến tuổi thọ GPU hoặc có thể tạo tình trạng xé hình.

Triple Buffering : Được thiết kế để gia công việc tuy nhiên song với V-sync, có công dụng làm mịn size hình, đồng thời chống chặn việc Drop form hình xuống dưới 1 nửa, các bạn thể mix lên ON lúc V-Sync bạn cũng phối ON. Bộ combo này sẽ ổn định size hình cực tốt đấy !

12. Virtual Reality pre-rendered frames

À chắc các bạn còn nhớ tính năng Maximum Pre-Rendered Frames ở phần trước chứ ? Ừm cái này nó y chang luôn luôn nhưng dành đến thiết bị VR.

Vậy là hoàn thành rồi đó

Xem thêm: Hướng Dẫn Cách Làm Gà Chua Ngọt Hàn Quốc Ngon Khó Chối Từ, Cách Làm Gà Chua Ngọt Hàn Quốc Ngon Khó Chối Từ

Bài viết xem nhiều